using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ServerHost : MonoBehaviour
{
    // private Button serverBtn;
    // // Start is called before the first frame update
    // void Start()
    // {
    //     serverBtn = gameObject.GetComponent<Button>();
    //     serverBtn.onClick.AddListener(startServer);
    // }
    //
    // void startServer()
    // {
    //     //ServerRunningEvent
    //     var inputStr = gameObject.GetComponentInChildren<InputField>().text;
    //     var count = string.IsNullOrEmpty(inputStr) ? 2 : int.Parse(inputStr);
    //     TinyServer.ServerUtility.setServerInfo(count, 5, 20);
    //     TinyServer.ServerUtility.startServer();
    //     serverBtn.GetComponentInChildren<Text>().text = "ServerRunning";
    // }
    //
    // void stopServer()
    // { }
    // void setServerInfo()
    // { }
    // private void OnDestroy()
    // {
    //     ServerRunningEvent.StopServer();
    // }
}
